BAB I
PENDAHULUAN
Latar Belakang Masalah
Walisongo adalah sebuah dewan yang didirikan oleh Raden Rahmat (Sunan Ampel) pada tahun 1474, yang terdiri dari para intelektual yang menjadi pembaharu masyarakat Jawa mulai dari kesehatan, bercocok-tanam, perniagaan, kebudayaan, kesenian, kemasyarakatan hingga ke pemerintahan dll. Walisongo dikenal sebagai penyebar Agama Islam dan berperan dalam mendirikan kerajaan Islam di Jawa. masing-masing wali mempunyai kisah dan cara berdakwah. Bersamaan dengan itu, nama Syeikh Siti Jenar masuk ke dalam pembahasannya. Mengenai kisah dan prinsip ajaran yang di usung Syeikh Siti Jenar, terutama konsep manugaling kawula gusti. Sejarah Walisongo sekarang ini sudah banyak yang di tuliskan kedalam buku-buku sejarah Islam. Oleh karena itu penulis mencoba mengambil tema Sejarah Walisongo yang nantinya akan berbentuk CD Interaktif. Agar lebih mudah mencari informasi tentang Sejarah Walisongo. Karena dilihat dari tersebarnya buku-buku, tidak memungkinkan bagi masyarakat untuk membeli semua buku yang ada, khususnya pelajar dan generasi muda sebagai pewaris sejarah berkembangnya Islam di Indonesia khususnya di Tanah Jawa
Dengan perkembangan teknologi yang sangat cepat khususnya di bidang teknologi informasi. Hal ini bisa memperoleh dan mengakses informasi menjadi lebih mudah dalam kehidupan sehari-hari, misalnya penggunaan komputer sebagai media untuk mendapatkan informasi. Selain itu komputer dapat membantu memecahkan berbagai masalah yang dihadapi user dengan cepat, efektif, dan efisien. Komputer yang sekarang ini tidak hanya untuk melakukan pekerjaan yang bersifat terbatas, seperti mengerjakan tugas kantor atau mengerjakan tugas sekolah, tetapi juga dapat digunakan untuk mendapatkan informasi yang luas dan berwawasan.
Penyampaian dan penyebarluasan informasi dengan menggunakan jasa internet atau media komputer banyak digunakan oleh mahasiswa, pelajar, dan itu masih akan terus bertambah setiap harinya. Semakin banyak aplikasi pembelajaran maka semakin banyak alternative yang tersedia bagi orang untuk mendapatkan informasi yang diinginkan.
Multimedia merupakan suatu konsep teknologi baru dalam bidang informasi. Suatu program multimedia yang dapat mendiskripsikan sebuah informasi tentang Sejarah Walisongo. Dengan menggunakan multimedia bisa melihat foto atau gambar, mendengar suara, mensimulasikan tema dengan suatu animasi, atau hanya sekedar membaca teks dari topic yang bersangkutan. Semua data-data tersebut dibuat dengan menggunakan softwer Macromedia Flash. Alasan menggunakan Macromedia Flash karena memberikan kemudahan dalam penggunaanya dan agar dapat menarik dalam penyajiannya.
Sehubungan dengan adanya Penulisan Ilmiah ini, penulis mencoba untuk mengangkat masalah tesebut dengan judul “aplikasi media pembelajaran tentang penyebaran Agama Islam di Pulau Jawa khususnya Sejarah Walisongo” dengan menggunakan Macromedia Flash 8..
Batasan Masalah
Masalah yang akan dibahas pada penulisan ini adalah tentang pembuatan media pembelajaran. Dalam hal ini penulis membangun aplikasi mengenai “Sejarah Walisongo”, aplikasi yang menerangkan tentang Sejarah Walisongo, Ajaran-ajaran Wali, kisah para wali serta cara dakwahnya, kisah Siti Jenar serta ajarannya dan kerajaan-kerajaan Islam pada masa perjuangan Walisongo, softwere yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah Macromedia Flash 8.
Tujuan Penulisan
Dikarenakan masih terbatasnya pengetahuan mengenai penyebaran Agama Islam di Tanah Jawa khususnya Sejarah Waalisongo, untuk itu penulis berharap dengan adanya aplikasi media pembelajaran ini bisa menjadi media interaktif sekaligus hiburan (game dan animasi), sehingga bisa menjadi alternatif bacaan untuk para pelajar dan orang dewasa untuk lebih mengetahui tentang Sejarah Walisongo.
Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan ilmiah ini hanya menggunakan studi pustaka dan beberapa sumber dari buku-buku tentang sejarah penyebaran Agama Islam di Indonesia
Sistematika Penulisan
Sistematika dalam penulisan ilmiah ini terdiri atas:
BAB I berisi pendahuluan, bab ini akan menjelaskan latar belakang masalah yang mendasari pembuatan penulisan, disertai batasan-batasan masalah penulisan, tujuan penulisan, metode penulisan, serta sistematik penulisannya.
BAB II mengenai landasan teori, yang berisi penjelasan mengenai gambaran e-learning dan multimedia , serta mengenai softwere yang digunakan adalah Macromedia Flash 8.
BAB III bab ini berisi analisa dan pembahasan, mengenai struktur program, rancangan program serta menjelaskan langkah-langkah pembuatan aplikasi.
BAB IV merupakan kesimpulan dan saran, berisi kesimpulan mengenai hasil penulisan dan saran.
0 komentar:
Posting Komentar